大家好,本期继续进行决赛圈的兵种评分,今天登场的主角是据点的二级部队——恶狼斗士(Wolf Raider),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!
狼这种富含野性美感又偏邪恶阵营的生物一直都是兽族的热门生物,在英雄无敌系列中,从第一代开始就加入了蛮族部队,并且成为了一个每一代作品都不缺席的热门兵种,甚至在后继版本中即使脱离了野蛮的据点,也要在中立生物中来露个脸,也算是优待有佳了。
凶猛的狼从第一代游戏就拥有“双击”的特技,而在五代之后的版本中,狼还拥有了“协同作战”的特技,这也是借鉴现实世界中,狼群的团队作战方式。而“狼骑兵”这种组合同样是在魔兽中令玩家们印象深刻,魔兽争霸3中兽族来去如风,令建筑闻风丧胆的狼骑兵拆迁队,魔兽世界中战狼也是兽人的专属坐骑,正如同马匹是人类的专属坐骑一样,但一直以来,从设定上很难解释的是,马匹的重量远超普通人类,甚至负担两个人类骑手都不在话下,而即使是体型最大的美洲灰狼,体重也只有60-80公斤,并且它们的脊柱根本不适合承重,即使是普通的成年男性可能都无法骑乘这种生物作战,何况是从设定上体重更重的兽人呢?
(相关资料图)
因此在许多设定上,能够作为骑乘用狼的“狼”不是普通的狼,而是“座狼”,这其实是一种传说中的生物,体重高达200多公斤,这种巨大的狼自然从理论上是可以作为坐骑进行战斗的。
在魔兽世界的游戏画面中其实已经可以发现兽人和狼体型的违和感,因此我们在魔兽电影中,导演将霜狼的体型设计的比兽人整整大了一圈,也算是合情合理。而在英雄无敌3中,则采用了另外一种,也是唯一一次采用的策略,狼虽然明显无法承载吨位巨大的食人魔甚至半兽人,但搭载小体型的大耳怪(地精)还是绰绰有余的,于是我们看见据点的二级部队,连大耳怪的模型都几乎没有改,直接骑上了战狼,配上了几乎和大耳怪自己一样长的40米大砍刀,就这样形成了。
仔细看一眼狼骑的数据,很明显,狼骑是一个很极端的兵种,毕竟主体只是一只大耳怪,生命值从6涨到10已经是巨大的提升了,那也是仅仅因为多了2点防御比同样是10血的人类神射手耐久高了一点点,二级部队的耐久王者——矮人足足比狼骑肉了2倍以上,但神射手毕竟是一个远程,和冲锋陷阵环境恶劣的狼骑还是不可相提并论,实际上,狼骑的肉度和一级部队的王者——人类枪兵完全一致,可谓是标准的鸡头凤尾的水平了。
而聊到输出能力,装备了大砍刀的大耳怪那可就不困了,即使是未升级的恶狼骑士,7攻,2-4的伤害也是二级低级部队第一名,虽然打不过超模的气元素,但也足够扬眉吐气了,而升级后的恶狼斗士不仅获得了“双击”的神技,并且基础数据也提升到8攻,3-4的伤害,输出能力超过了雷元素,是僵尸的三倍,甚至超过了几乎全部的三级部队,仅有同样双击的大精灵能挽回颜面,四级部队中的吸血鬼王也赶不上恶狼斗士那恐怖的输出能力,而如果考虑到低级部队较高的周产量,狼骑在七级以下部队都找不到对手(骨龙和恶魔甚至还不如狼骑),仅仅屈居于有同样是靠双击吃饭的十字军之下,换句话讲,如果举办一个相同金币价格的打木桩比赛的话,前三强就是狼骑,大精灵,十字军,而狼骑还能以微弱的价格优势力压十字军,夺得冠军,可见狼骑的独特魅力了。
“攻强守弱玻璃大炮”的肉搏部队我们也分析过不少,诸如牛头,十字军都属于此类,但作为等级较低的二级部队狼骑则进一步放大了这种反差感,平心而论,就数值而言,如果不看双击的恶狼斗士,仅看低级别的恶狼骑士,可以认为它是壁垒半人马的上位替代,一样的速度,一样的双格,攻击和耐久都高一点,价格从70涨到100,也算合理,众所周知,半人马是壁垒强大的扫野部队,那狼骑莫不是更为强大呢?
冰鸟认为还是有较大的区别,壁垒由于有输出夸张的大精灵坐镇,半人马大多数场合仅仅是补刀和挡枪,而据点则没有那么优秀的远程部队,大部分输出都需要肉搏部队来砍的,狼骑虽然输出奇高,但也完全不敢放手和野怪肉搏,必须依靠大耳怪甚至自己分队来进行骗反后安全输出,这在某种程度上,大大增加了操作的难度和普适性,比起轻松愉快的远程扫野,还是具备一定的门槛。
另一方面,据点在开荒阶段,有格尼森抢中级炮术的弩车流,在石头足够的情况下,也可以搭配速大雕雷鸟实现快速压制,如果石头产量不足(也是常见的情况),退而求其次出兽人塔起半兽人,依靠野蛮人的高攻击力,也是可以玩的套路,而此时,狼骑和大耳怪的角色就有些尴尬,大耳怪同样可以骗反和提供近战输出,低级狼骑仅仅比大耳怪高了一速(这狼简直是骑了个寂寞),而价格贵了67%,无论是从输出还是炮灰的角度,大耳怪的性价比甚至比狼骑还要高,也就是说,狼骑的精髓在于“双击”,不升级的狼骑是价值不太大的。
而说到升级,制作组又是严格的设定党,既然狼骑就是大耳怪骑了狼,那自然高级狼骑也要基于高级的大耳怪,简直是完美无瑕的逻辑。虽然大耳怪的升级需要的资源也不多,但想象一下,如果神射手的升级也需要高级岗楼作为前置,这在精打细算的前期,也足够让人恶心了。何况狼骑相比于神射手,战略意义实在是不可相提并论,人类几乎可以变卖资源招募出所有神射手,而远远不会有哪个野蛮人砸锅卖铁出狼骑,这自然要看低一头。
说到狼骑,自然要说到自带“战术”的狼王——塔洛希尔,这货由于自带战术和大约18只狼骑,加上副将和主城里的狼骑,总共可以搞到大约30只狼骑,在地形和狼王的加成下,恶狼骑士的速度能够达到8点的高速,依靠较高的攻击力和进攻术,依靠地形可以无损的拿下低级脆皮的慢速部队。
而不知道是不是小编的错觉,据点城周围很容易刷狼窝,如果是狼王开局,很容易在第二周就搞到50-60只狼骑,拥有这样的战力,即使是不出大雕,全部资源用来买炮灰大耳(高级都不用买),恶狼斗士,都可以玩低配版的一刀流战术,由于我方没有战力较高的大雕,总体战力比较不足,野怪就会不知死活的分出较多队,而其实50只恶狼斗士,在野蛮人英雄的率领下,即使是一刀也可以砍死15只行尸了,双刀可以砍死30只以上,而10速的恶狼斗士风筝这些慢速兵种简直是轻松写意,唯一害怕的就是野怪暴士气,由于狼骑极为脆皮的体质,一次打击也足够让人心疼。
虽然说比起弩车射手的无损战术,狼骑近战砍人过于刀尖上跳舞,但对于格尼森最讨厌的高输出但脆皮的远程(神射手,大精灵),以及不允许带弩车的宝物或墓地,拥有战术的狼王可以很容易的在第一回合轻松形成压制,某种程度上,当学会高级战术后的狼王,开荒的目标可选项甚至比格大炮还要丰富。而且这种必须承受损失的肉搏开荒战特别具有挑战的快感,乐趣比起大炮只多不少。这有点像人类带战术和骑士开荒的塔里斯妹妹,但显然,狼骑并没有骑士那样的容错度。
高速高攻的狼骑,其软肋自然是脆皮的体质,即使是一级野怪小怪物,挠一下没准也得死个几只,在扫野时尚可用布阵和仇恨控制来规避,但面对敌方英雄或者攻城战就比较尴尬了,恶狼斗士每点生命值价值高达,据点中最高的是独眼王和比蒙巨兽的,但由于比蒙巨兽较低的速度带来的威胁范围的降低,以及独眼巨人极低的出场率,因此仇恨的冠军自然就是脆弱的狼骑了,被箭塔和射手射的嗷嗷直叫简直是常态,被一发魔法神箭糊脸也得死个好几只。因此带着狼骑的野蛮人,仅对于战士系英雄则有较高的容错性,却害怕敌方的法系英雄,至于攻打城防良好的城池则更是满头包。
据点劳苦功高的雷鸟和狼骑的角色有点接近,同样也是在前期的巨大消耗下有提前退休的风险,因此,对相当多的据点玩家来说,狼骑在前期也是可以完全不招募的,毕竟走速攻路线的据点压根没钱招募全部的军队,狼骑就在家里屯着,决战时再一股脑拉出来,在据点擅长的吹风一波流进攻中,巨大数量的狼骑几乎成为比蒙之下的输出二当家,并且由于比蒙巨兽极高的战场关注度,常常很难获得良好的输出机会,而速度极高的狼骑反而经常可以获得出手机会,而如果能运气爆炸获得士气高涨,那连砍四刀基本就砍死对面的主力了。因此有经验的敌人也会注意和限制双格狼骑的走位,甚至直接将狼骑作为最大威胁,首先集火。但不管怎样,狼骑脆弱的体质决定了这种部队游击或者虐菜还是可以,攻坚就有点勉为其难了,基本上能够砍个四刀,就回本了,毕竟,这四刀的输出,靠半兽人大耳怪之流拍马也赶不上,作为一个二级部队,还能要求什么呢?
最后是总体打分:
战斗力: 实力一流,但弱于属于远程的神射手和蜥蜴勇士;
获取速度: 需要高级大耳怪营,但好于需要稀有资源的鹰身人和玛各;
性价比: 金币价值非常高,但近战过于脆皮,减一分;
战略匹配: 据点可用的开荒流派,也契合据点打速攻的气质;
后期潜力: 较高,存活不过三轮拉低了分数;
泛用性: 高速部队,低配版的养步侦查部队;
总评: 优秀部队
感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><
关键词:
Copyright 2015-2022 每日礼仪网 版权所有 备案号:浙ICP备2022016517号-15 联系邮箱:5 146 761 13 @qq.com